《少年仙界传》|最新帮派沧海渊马上登场帮派技能全爆料 少年仙侠传
封神战起渊水悠,
共工之魂梦归游。
归墟之地传神迹,
水术神行韵新流。
《少年仙界传》新帮派「沧海渊」马上登场!
技能&设计思路爆料!
下面一起来看看吧!
【帮派背景】
沧海归墟,万川极渊
洪荒之时,天地本无四海,水流聚集的低洼之地被称为"渊",传说中五方五帝其中一个的黑帝少昊曾建立少昊之国于"渊",少昊死后,白帝颛顼和水神共工之争使得不周山断截,天地倾斜,万川之水汇成沧海,而曾经的"渊"化作归墟。
天师密卷曾记载,共工死后,被他撞到的一半不周山被炼成翻天印,而他的身躯被炼成定海神物,其神魂却不见其踪。曾有天师推测他的神魂四散入水,最终在归墟沉眠,并影响了此地生灵。
于是归墟之民天生善水,能化无形之水为万物,蒸腾为云雾,凝结成冰霜,聚流为雨露。
此时正逢封神之战,原本和世隔绝的归墟之地也被波及,归墟之中更是出现了海水不断流逝的海眼,为了化解归墟危机,归墟之民给前来寻找盘古墓的天师一行寻求合作。
在双方的努力下,他们将水行之术和天师秘法融合,最后在共工之魂的见证下,创立新帮派。沧海归墟,万川极渊,即为沧海渊。
【帮派定位】
法术单体爆发,辅助能力多样
△监修中,以实际上线为准
【帮派技能】
【雨露均沾】- 入场情形
【沧海光环】:全队法攻+10点,气血+5点(同职业不叠加)。
【潮起潮落】- 群法波动
附加40点法攻,对敌方4个目标造成0.85倍法术伤害,伤害在100%~120%间波动,并对目标施加[雪花]情形。
【万川归墟】- 多段点杀
附加40点法攻,对单个敌方目标进行3连击,每次攻击造成0.3倍法术伤害,消耗自身全部[雨水]情形,每层额外增加一次攻击;消耗敌方全体全部[雪花]情形,每个拥有3层的单位额外增加1次攻击(最多18连击)。
【雨化雾霭】- 驱散闪避
随机驱散6个我方身上的2个减益情形,30%几率额外清除壹个。随后自身获取[雾霭]情形,同时消耗全部[雨水]对其他我方单位施加该情形,持续4回合,生效单位数取决于消耗的雨水层数。
【祝福】雾霭:敌方技能有几率偏移至其他我方处于同情形的单位,同时拥有20%物理、法术闪避,受击后情形消失。
【雨凝霜雪】- 抗封冰冻
若指定的敌方目标已有3层[雪花]则将其转化为[冰冻]情形,持续3回合。随后自身获取[霜雪]情形,同时消耗全部[雨水]对其他我方单位施加该情形持续4回合,生效单位数取决于消耗的雨水层数。技能结束后有20%几率获取一层雨水情形。
【雨落霞露】- 双回护盾
随机对我方6个单位附加法攻*0.2+120点护盾值(目标拥有护盾不会超过等级*10)。自身获取[霞露]情形,同时消耗全部[雨水]对其他我方单位施加该情形,持续4回合,生效单位数取决于消耗的雨水层数。
【川流不息】- 耗血叠层
消耗自身50%血量,对敌方运用时,出招前,敌方拥有雪花情形的单位额外获取一层雪花情形,最多触发4次,出招后对敌方4个目标施加雪花情形。对我方运用时,敌方每个拥有3层雪花情形的单位,消耗其雪花情形令自身的雨水情形增加1层,随后自身获取1层雨水情形。
【沧海横流】- 群体法攻
附加350点法攻,对4个敌方目标造成1.2倍法术伤害,对目标施加[雪花]情形,自身获取一层[雨水]情形(PVP伤害降低)。
真·技能
【真·潮起潮落】:职业-潮起潮落伤害波动上限增加10%。
【真·万川归墟】:职业-万川归墟出招前目标的冰冻情形转化为封器情形,击倒目标后剩余攻击对敌方气血最低的单位施放。
【真·雨化雾霭】:职业-雨化雾霭自身雾霭情形回合数+1,转移率进步50%,闪避进步20%。
【真·雨凝霜雪】:职业-雨凝霜雪自身霜雪情形回合数+1,运用后全部同名神将陷入3回合冰冻情形。
【真·雨落霞露】:职业-雨落霞露自身雾霭情形回合数+1,气血、真气回复量翻倍。
【真·川流不息】:职业-川流不息消耗气血下降20%。
以上仅为前置爆料,具体的技能效果还是要以游戏内实际上线为准哦~
【设计思路】
策略面对面问答
Q1: 新帮派“沧海渊”故事背景的灵感从何而来?
一开始是从战斗需求出发的,希望做壹个主打单点爆发,又能给队友提供一定的辅助能力,且功能性强,风格灵活善变的壹个帮派。思考到其“多变”的特征,容易联想到“水”、“雨”这样的元素。如果要从传说中找壹个掌控“水”的神仙,那无疑是共工,于是就有了:共工怒撞不周山,其神魂四散入水,汇聚归墟,最终和天师一行产生交互,形成新帮派的设定。
Q2:小马哥,不妨一句话简单概括新帮派的特征?
“沧海渊”主打单体法术点伤,既能输出超高爆发的多段连击,又能控制、回血回蓝、施加护盾、闪避、抗封...一个集单体爆发和多种生存辅助能力于一体的帮派。
Q3:新帮派的技能,对比目前现有的其他帮派,最大的不同点在哪里里?
“沧海渊”不一个纯输出或者纯辅助的帮派,在法术职业中,它将是单体爆发顶尖的帮派,而且拥有不俗的辅助和控制能力。虽然论生存辅助比不上治疗职业,论控制比不上封印职业,但胜在功能丰盛,能应对不同的战斗场景。
Q4:新帮派的上手难度高吗?
“沧海渊”拥有众多辅助生存能力,需要依据不同情况,灵活运用不同能力来应对,会有一定的上手难度,在PVP中一个上限相对高的职业。
Q5:新帮派的登场,会使目前的仙界战斗环境产生如何的变化?
在和“沧海渊”战斗中,防守时,需要留意它极高的单体爆发;进攻时需要用不同手段去破除“沧海渊”的辅助能力。
Q6:关于新帮派,还有其他大瓜吗?
“沧海渊”会拥有壹个特殊的“雾霭”机制,对敌方造成干扰,届时请天师大人在游戏中尝试~
Q7:除了新帮派,这次还有新主角的到来,在外形设计上会有啥子特征呢?
新人物在服装设计上有一种“来自沧海”的感觉,整体采用“靛青+水墨”的色彩组合,展现中国古代对水的那种“青山绿水”、“碧波浩渺”颜色观感,在细节上会有“碧波”、“云雾”等元素。
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